
《巫師》初代首席故事聯(lián)想師阿圖爾·甘辛涅茨近日在體驗(yàn)這款時(shí)隔約18年的舊作時(shí),顯現(xiàn)了游戲中\(zhòng)"艷情卡片\"與變裝形象存在相反的原因。
2007年刊行的《巫師》初代襲取了獨(dú)到的戀愛系統(tǒng)聯(lián)想,玩家在杰洛特與不同女性變裝發(fā)生親密聯(lián)系后可取得可網(wǎng)羅的\"艷情卡片\"。部分玩家珍攝到,這些卡片上的形象與游戲內(nèi)變裝模子及肖像存在顯著相反。
{jz:field.toptypename/}甘辛涅茨在其YouTube頻說念的實(shí)況講明注解視頻中默示,\"艷情卡片\"并非由其持重聯(lián)想,但他曾旁聽過接洽聯(lián)想籌劃。他在視頻中展示了游戲中\(zhòng)"變裝\"選項(xiàng)卡下的試驗(yàn),時(shí)時(shí)彩app官方下載指出部分變裝的卡片形象與菜單肖像不一致,菜單肖像只怕也與游戲內(nèi)模子存在收支,觸及發(fā)色、膚色等細(xì)節(jié)。
據(jù)甘辛涅茨解釋,形成這一景觀的原因是持重神采匹配的職責(zé)主說念主員是色盲,但因羞于開口而未見告團(tuán)隊(duì)。該職責(zé)主說念主員未能通過復(fù)制RGB數(shù)值或策畫共事等表情說明神采匹配情況。
《巫師》初代重制版當(dāng)今由CDPR與Fool's Theory職責(zé)室承接設(shè)置,同期CDPR也在鼓舞《巫師4》的設(shè)置職責(zé)。